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淘宝店铺一夜全部关停,游戏化社交电商3.0时代已到来? ...

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发表于 2019-5-1 01:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统电商哀嚎一片,流量成本越老越高;
砸车砸的房没了,车没了;
刷单就能解决问题么?!
一朝被抓,回到解放前
也许你不知道,每天都有N家店铺关停;
然而,又有N家入坑
那传统电商到底还能不能赚钱?
答案是:
可以,很难!
时代是在不断进步的,电子商务能够发展到今天,解决了大量的就业,比如几百万淘宝卖家,快递物流人员,包装材料企业等,同时也为大家生活提供了便捷,但是虽然拼多多、云集等平台的出现,竞争越发激烈,流量成本越来越高,背后的商家,真的过得那么滋润光彩吗?


身为电商老兵,想说:传统电商已经不如之前,许多商家都在反映淘宝难做,如今 80%商家不盈利,纷纷谋求转型,面对巨大的市场,注册商家1000w,活跃商家却只有200-300w,平台流量每年降低20%,商家增长30%,供需关系不对等,这就是如今的电商市场,可想而知,如果一个新商家要在这众多商家中脱颖而出想必是有多难,恐怕比登天还要难了吧。


2018年被人们称为社交电商的元年,其实仅仅是个开始,去年社交电商开始进入大众的视野,传统电商是以“货”为中心,社交电商以“人”为中心,社交电商,首先是建立人与人之间的联系,然后建立信任,再去卖货,社交电商在聚集人群及快速裂变层面增大惊人,巨大的交易体量的背后支撑的是更庞大的用户量,预估到2020年,我国社交电商商户规模将达2400万,总体市场规模将突破万亿元。
随着社交电商的不断发展与壮大,社交电商已明显不满足于在社交平台的闭环内经营,趋于获取更多的流量。它们自建独立独立交易网站、入驻第三方交易平台或者通过第三方开发者或者是服务商在社交电商平台的基础上搭建穿透社交平台闭环,以多渠道获得用户流量。在发展迅猛的同时,出现弊端也是必然的,如今社交电商面临供应链存在风险过大、社交和电商的场景没有融合、低价策略背后的假劣质泥潭、信任危机等问题,所以说要想获得更多的流量,获得更大的市场,社交电商还需改进。


游戏化社交电商是继拼多多、云集之后最新的社交电商模式,游戏化社交电商主要是通过趣味性极强的游戏化形式,将游戏化转化为用户参与,从而展示权益产品内容,帮助商家实现了私域流量池,开启电商的微信社交营销,在游戏化社交电商里,可以真正的实现“粉丝社群、粉丝裂变、商家粉丝互换”的发展道路,结合了拼多多、微商、云集的优势,打造的一种新型的电商模式。
游戏化社交电商将是未来的电商模式,对于普通商家来说是一波红利,对于那些没有目标没有方向的商家来说更是一个机遇,适者生存,不适者淘汰这就是生存法则,早转型早受益!
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